Les autres pouvoirs de l'arbre
Six pouvoirs sont validés avec leurs thèmes ; les 21 autres (feu, froid, acide, vision, téléportation, météores...) arrivent un par un.
Un party game Roblox où tout se gagne ensemble : XP, Credz, sororités, pouvoirs et univers reliés entre eux.
52 % · 26 jalons franchis sur 50
Ce qui avance en ce moment
Six pouvoirs sont validés avec leurs thèmes ; les 21 autres (feu, froid, acide, vision, téléportation, météores...) arrivent un par un.
Modèle, textures, tir, animation et sons de l'arme de référence.
Construction des bâtiments du lycée avec le niveau de détail du Hall of Fame, une place par espace.
Jeu de cache-cache d'horreur et son manoir.
Les deux premiers niveaux sont validés ; les huit suivants sont à construire puis à brancher au manoir.
Des skins pensés pour la perception (qui voit quoi) et dix potions à la boutique de l'apothicaire.
Relier Rivals High, HIDE & SCREAM et les futurs jeux.
Un seul plugin pour les outils de création.
Publications et inscription des testeurs par jeu.
Cette page et son connecteur, pour suivre le projet depuis toutes les conversations.
Onze émotes à acheter en Gemz, une roue pour les choisir, valables dans tous les univers. Objets et textures en finition.
Chaque branche est un univers. Chaque étape débloque les jalons suivants.
Le socle technique et les systèmes de base.
Base technique partagée entre les places du campus.
Hall of Fame, couloirs, tutoriel, progression et sauvegarde.
Armes de base, évolutions et règles de fabrication définies.
Génération de donjons en labyrinthe.
Progression des compétences du joueur.
Les pouvoirs, le tir et les effets de combat.
Le premier pouvoir complet, validé avec ses dix niveaux, ses sons et ses thèmes Horreur et Noël. Il sert de référence aux suivants.
Une décharge envoyée par la paume qui voyage jusqu'à l'ennemi et saute de l'un à l'autre. Validé en jeu.
Un faisceau tenu sur la cible qui la tire vers soi, avec un geste propre à chaque thème. Validé en jeu.
Un mur qui bloque les tirs et repousse les ennemis : casiers, bibliothèque hantée, pain d'épice, cathédrale.
Une esquive rapide qui bouscule l'adversaire au niveau maximum, en quatre thèmes.
Un cercle au sol qui soigne les alliés et retire les mauvais états, en quatre thèmes.
Base, Horreur, Noël et Gothique : chaque thème change images, couleurs, sons et gestes, jamais les règles du jeu.
Points faibles identifiés et pistes de correction.
Éclaboussures, munitions, lasers, explosions et fumées documentés.
Six pouvoirs sont validés avec leurs thèmes ; les 21 autres (feu, froid, acide, vision, téléportation, météores...) arrivent un par un.
Mettre en code les guides d'effets de combat.
Les armes du catalogue, de la référence aux 15 restantes.
Modèle, textures, tir, animation et sons de l'arme de référence.
Créer les armes restantes du catalogue.
Passer les armes existantes au nouveau format.
La modélisation des lieux du lycée.
Le grand bâtiment du lycée : rotonde et dôme, couloirs de casiers, bureaux de sororités, trophées, façade détaillée et terrasse sur le toit.
Un campus de 1700 x 1450 studs : place centrale, Accueil, Bibliothèque, Gymnase, Sciences, Dortoir, stade et maisons de sororités.
Campus extérieur, Accueil, Dortoir et Bibliothèque construits en prototype : façades, place et fontaine, terrain, ambiance. Pas encore en ligne.
Construction des bâtiments du lycée avec le niveau de détail du Hall of Fame, une place par espace.
Les lieux restants du plan, un par un, avec le même niveau de détail que le Hall of Fame.
Ce qu'on y fait une fois sur place.
Contenu jouable des premiers donjons.
Versions thématiques du campus.
Le cache-cache d'horreur et son manoir.
Jeu de cache-cache d'horreur et son manoir.
Huit espaces à explorer : hall, salon, bibliothèque, cuisine, chambres, grenier et cave, avec cachettes, portes et passages secrets.
Perron, portail gothique, gargouilles, cimetière, arbres morts, brume et pleine lune. Construit, pas encore en ligne.
Les deux premiers niveaux sont validés ; les huit suivants sont à construire puis à brancher au manoir.
Des skins pensés pour la perception (qui voit quoi) et dix potions à la boutique de l'apothicaire.
De quoi dépenser ses Gemz.
Boutique du jeu de cache-cache.
Ce que tous les jeux ont en commun.
Un seul profil pour tous les jeux : XP, Credz, Gemz, inventaire et niveau, relié à Rivals High et HIDE & SCREAM.
Bureau, membres, classement et création payante en Gemz, avec les sororités de Rivals High importées.
Une boîte de réception commune pour les demandes de groupe et les annonces.
Une progression partagée et un lieu central.
Relier Rivals High, HIDE & SCREAM et les futurs jeux.
Lieu central qui donne accès à tous les jeux.
Les courses de voitures en monde ouvert.
Courses de voitures en monde ouvert, vue isométrique arcade.
Les outils pour créer et suivre le projet.
Un seul plugin pour les outils de création.
Un outil de synchronisation qui publie les systèmes validés dans toutes les places concernées.
Publications et inscription des testeurs par jeu.
Cette page et son connecteur, pour suivre le projet depuis toutes les conversations.
Ce qui se gagne et se dépense partout.
Deux monnaies, rôle de chacune et passerelle entre univers.
Une même signature visuelle d'un jeu à l'autre.
Une seule coque de menus (sac, quêtes, groupe, sororité, boutique, options) qui change de thème selon le lieu, sur PC comme sur téléphone.
Marine et doré, rareté lisible d'un coup d'œil, typographies de lycée américain, appliquées à toute l'interface.
Noël, Rentrée, Halloween, laboratoire, égouts, chambres : un thème par ambiance, imposé le temps d'un événement.
Ce qui se porte et se joue sans changer les règles.
Onze émotes à acheter en Gemz, une roue pour les choisir, valables dans tous les univers. Objets et textures en finition.
Visée, accessibilité et tests avec de vrais joueurs.
Modes de visée selon le jeu.
Lisibilité des effets, limiteur de flashs, formes et couleurs.
Tests en conditions réelles avec les testeurs.