Feuille de route publique English

LibertyWorlds

Un party game Roblox où tout se gagne ensemble : XP, Credz, sororités, pouvoirs et univers reliés entre eux.

52 % · 26 jalons franchis sur 50

26Fait
11En cours
13À venir

Sur le métier

Ce qui avance en ce moment

En cours

Les autres pouvoirs de l'arbre

Six pouvoirs sont validés avec leurs thèmes ; les 21 autres (feu, froid, acide, vision, téléportation, météores...) arrivent un par un.

En cours

Marqueur de poche refait

Modèle, textures, tir, animation et sons de l'arme de référence.

En cours

Campus et bâtiments

Construction des bâtiments du lycée avec le niveau de détail du Hall of Fame, une place par espace.

En cours

HIDE & SCREAM : cache-cache et manoir

Jeu de cache-cache d'horreur et son manoir.

En cours

Niveaux de HIDE & SCREAM

Les deux premiers niveaux sont validés ; les huit suivants sont à construire puis à brancher au manoir.

En cours

Skins et potions

Des skins pensés pour la perception (qui voit quoi) et dix potions à la boutique de l'apothicaire.

En cours

Hub d'univers et progression partagée

Relier Rivals High, HIDE & SCREAM et les futurs jeux.

En cours

Plugin Studio unique

Un seul plugin pour les outils de création.

En cours

Site des testeurs

Publications et inscription des testeurs par jeu.

En cours

Feuille de route publique et MCP

Cette page et son connecteur, pour suivre le projet depuis toutes les conversations.

En cours

Émotes Halloween

Onze émotes à acheter en Gemz, une roue pour les choisir, valables dans tous les univers. Objets et textures en finition.

L'arbre du projet

Chaque branche est un univers. Chaque étape débloque les jalons suivants.

Rivals High

17/26 · 65 %
  1. Étape 1

    Fondations

    Le socle technique et les systèmes de base.

    • Socle multi-places de Rivals High 2026-05

      Base technique partagée entre les places du campus.

    • Refonte en jeu en ligne persistant 2026-09

      Hall of Fame, couloirs, tutoriel, progression et sauvegarde.

    • Catalogue d'armes du lycée 2026-09

      Armes de base, évolutions et règles de fabrication définies.

    • Donjons à labyrinthe 2026-09

      Génération de donjons en labyrinthe.

    • Arbre de compétences 2026-10

      Progression des compétences du joueur.

  2. 2
    Étape 2

    Pouvoirs et combat

    Les pouvoirs, le tir et les effets de combat.

    • La Piste de glace : le modèle des pouvoirs au sol 2026-10

      Le premier pouvoir complet, validé avec ses dix niveaux, ses sons et ses thèmes Horreur et Noël. Il sert de référence aux suivants.

    • Choc électrique : le modèle des impulsions 2026-10

      Une décharge envoyée par la paume qui voyage jusqu'à l'ennemi et saute de l'un à l'autre. Validé en jeu.

    • Rayon tracteur : le modèle des rayons 2026-10

      Un faisceau tenu sur la cible qui la tire vers soi, avec un geste propre à chaque thème. Validé en jeu.

    • Mur : le modèle des objets posés 2026-10

      Un mur qui bloque les tirs et repousse les ennemis : casiers, bibliothèque hantée, pain d'épice, cathédrale.

    • Dash : le modèle des déplacements 2026-10

      Une esquive rapide qui bouscule l'adversaire au niveau maximum, en quatre thèmes.

    • Zone de soin : le modèle des soins 2026-10

      Un cercle au sol qui soigne les alliés et retire les mauvais états, en quatre thèmes.

    • Quatre thèmes pour chaque pouvoir 2026-10

      Base, Horreur, Noël et Gothique : chaque thème change images, couleurs, sons et gestes, jamais les règles du jeu.

    • Audit du système de tir 2026-10

      Points faibles identifiés et pistes de correction.

    • Guides d'effets de combat 2026-10

      Éclaboussures, munitions, lasers, explosions et fumées documentés.

    • Les autres pouvoirs de l'arbre 2026-10

      Six pouvoirs sont validés avec leurs thèmes ; les 21 autres (feu, froid, acide, vision, téléportation, météores...) arrivent un par un.

    • Effets de tir

      Mettre en code les guides d'effets de combat.

  3. 3
    Étape 3

    Arsenal

    Les armes du catalogue, de la référence aux 15 restantes.

    • Marqueur de poche refait 2026-10

      Modèle, textures, tir, animation et sons de l'arme de référence.

    • 15 armes : modèles, animations et sons

      Créer les armes restantes du catalogue.

    • Conversion des anciennes armes

      Passer les armes existantes au nouveau format.

  4. 4
    Étape 4

    Campus et mondes

    La modélisation des lieux du lycée.

    • Hall of Fame : l'intérieur, l'extérieur et la terrasse 2026-10

      Le grand bâtiment du lycée : rotonde et dôme, couloirs de casiers, bureaux de sororités, trophées, façade détaillée et terrasse sur le toit.

    • Plan du campus à l'échelle 2026-10

      Un campus de 1700 x 1450 studs : place centrale, Accueil, Bibliothèque, Gymnase, Sciences, Dortoir, stade et maisons de sororités.

    • Premiers prototypes du campus 2026-10

      Campus extérieur, Accueil, Dortoir et Bibliothèque construits en prototype : façades, place et fontaine, terrain, ambiance. Pas encore en ligne.

    • Campus et bâtiments 2026-10

      Construction des bâtiments du lycée avec le niveau de détail du Hall of Fame, une place par espace.

    • Gymnase, Sciences, Stade et Allée des sororités

      Les lieux restants du plan, un par un, avec le même niveau de détail que le Hall of Fame.

  5. Étape 5

    Contenu jouable

    Ce qu'on y fait une fois sur place.

    • Premiers donjons

      Contenu jouable des premiers donjons.

    • Variantes Horreur et Noël

      Versions thématiques du campus.

HIDE & SCREAM

2/6 · 33 %
  1. 1
    Étape 1

    Le jeu

    Le cache-cache d'horreur et son manoir.

    • HIDE & SCREAM : cache-cache et manoir 2026-10

      Jeu de cache-cache d'horreur et son manoir.

    • Le manoir jouable 2026-10

      Huit espaces à explorer : hall, salon, bibliothèque, cuisine, chambres, grenier et cave, avec cachettes, portes et passages secrets.

    • Extérieur du manoir 2026-10

      Perron, portail gothique, gargouilles, cimetière, arbres morts, brume et pleine lune. Construit, pas encore en ligne.

    • Niveaux de HIDE & SCREAM 2026-10

      Les deux premiers niveaux sont validés ; les huit suivants sont à construire puis à brancher au manoir.

    • Skins et potions 2026-10

      Des skins pensés pour la perception (qui voit quoi) et dix potions à la boutique de l'apothicaire.

  2. Étape 2

    Boutique

    De quoi dépenser ses Gemz.

    • Boutique HIDE & SCREAM

      Boutique du jeu de cache-cache.

Hub d'univers

3/5 · 60 %
  1. Étape 1

    Le socle partagé

    Ce que tous les jeux ont en commun.

    • Hub partagé entre les jeux 2026-10

      Un seul profil pour tous les jeux : XP, Credz, Gemz, inventaire et niveau, relié à Rivals High et HIDE & SCREAM.

    • Sororités communes à tous les jeux 2026-10

      Bureau, membres, classement et création payante en Gemz, avec les sororités de Rivals High importées.

    • Notifications entre univers 2026-10

      Une boîte de réception commune pour les demandes de groupe et les annonces.

  2. 2
    Étape 2

    Relier les univers

    Une progression partagée et un lieu central.

    • Hub d'univers et progression partagée 2026-10

      Relier Rivals High, HIDE & SCREAM et les futurs jeux.

    • Ville qui relie les univers

      Lieu central qui donne accès à tous les jeux.

Course

0/1 · 0 %
  1. Étape 1

    Premier circuit

    Les courses de voitures en monde ouvert.

    • Jeu de course

      Courses de voitures en monde ouvert, vue isométrique arcade.

Outils

1/4 · 25 %
  1. 1
    Étape 1

    Atelier

    Les outils pour créer et suivre le projet.

    • Plugin Studio unique 2026-10

      Un seul plugin pour les outils de création.

    • Mise à jour de toutes les places d'un coup 2026-10

      Un outil de synchronisation qui publie les systèmes validés dans toutes les places concernées.

    • Site des testeurs 2026-10

      Publications et inscription des testeurs par jeu.

    • Feuille de route publique et MCP 2026-10

      Cette page et son connecteur, pour suivre le projet depuis toutes les conversations.

Tous les univers

3/8 · 38 %
  1. Étape 1

    Économie et progression

    Ce qui se gagne et se dépense partout.

    • Économie Credz / Gemz 2026-10

      Deux monnaies, rôle de chacune et passerelle entre univers.

  2. 2
    Étape 2

    Interface et identité

    Une même signature visuelle d'un jeu à l'autre.

    • Des menus communs à tous les univers 2026-10

      Une seule coque de menus (sac, quêtes, groupe, sororité, boutique, options) qui change de thème selon le lieu, sur PC comme sur téléphone.

    • Identité visuelle Varsity Splash 2026-10

      Marine et doré, rareté lisible d'un coup d'œil, typographies de lycée américain, appliquées à toute l'interface.

    • Thèmes de saison et de lieu

      Noël, Rentrée, Halloween, laboratoire, égouts, chambres : un thème par ambiance, imposé le temps d'un événement.

  3. 3
    Étape 3

    Cosmétiques

    Ce qui se porte et se joue sans changer les règles.

    • Émotes Halloween 2026-10

      Onze émotes à acheter en Gemz, une roue pour les choisir, valables dans tous les univers. Objets et textures en finition.

  4. Étape 4

    Expérience de jeu

    Visée, accessibilité et tests avec de vrais joueurs.

    • Visée FPS / TPS / isométrique

      Modes de visée selon le jeu.

    • Accessibilité

      Lisibilité des effets, limiteur de flashs, formes et couleurs.

    • Tests multijoueurs publiés

      Tests en conditions réelles avec les testeurs.