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    {
        "slug": "2026-11-01-vision-du-projet",
        "statut": "publie",
        "date": "2026-11-01",
        "area": "Transverse",
        "titre_fr": "LibertyWorlds : ce que je construis, et pourquoi ça prend du temps",
        "titre_en": "LibertyWorlds: what I'm building, and why it takes time",
        "resume_fr": "Six mois de travail sur un campus, et ce n'est que le premier lieu. Voici l'idée derrière LibertyWorlds : des univers reliés entre eux, et la liberté d'aller où l'on veut.",
        "resume_en": "Six months of work on a campus, and it is only the first place. Here is the idea behind LibertyWorlds: connected universes, and the freedom to go wherever you want.",
        "corps_fr": "Ça fait six mois que je travaille sur ce projet. Le premier bâtiment est debout, et le campus autour aussi. Il est grand. Assez pour qu'il faille un moment pour le traverser à pied, et c'est voulu : je ne veux pas d'un lieu qu'on visite en dix secondes.\n\n### L'idée de départ\n\nJe voulais un endroit où l'on peut rester. Pas un jeu qu'on finit un soir, un lieu où l'on revient parce qu'on y a ses habitudes, ses amis, sa chambre. J'ai choisi un lycée parce que tout le monde en a un en tête, et parce que chaque coin y a une raison d'exister : un couloir, une bibliothèque, un dortoir, un terrain. Chaque lieu doit donner envie de pousser la porte suivante.\n\n### Un campus fait de lieux\n\nAutour de la place centrale, je construis un bâtiment après l'autre. Sont prévus : le gymnase et sa grande verrière, les salles de sciences, la bibliothèque, le dortoir, l'allée des sororités, le stade, et autour de tout ça un lac et une forêt. Tout n'est pas encore construit. Le Hall of Fame, lui, sert de lieu de rassemblement, sans combat.\n\nQuand tu sors d'un bâtiment, tu passes par un court chargement et tu arrives dans le suivant. Chaque bâtiment est son propre lieu. Ça répartit les joueurs et ça garde chaque endroit léger, surtout sur téléphone. Ça me laisse aussi le temps de soigner les détails : moulures, corniches, encadrements, textures. Je veux que ça tienne même vu de près, à la première personne.\n\n### Il y en aura pour tout le monde\n\nCertains aiment les quêtes et le RPG. D'autres veulent tirer, d'autres veulent avoir peur. Certains veulent juste discuter, apprendre des choses, ou se mesurer aux autres. Le campus doit pouvoir accueillir tout ça sans que l'un gêne l'autre.\n\nIl y aura des quêtes, des défis, des jeux dans le jeu, des pouvoirs à débloquer, des armes à fabriquer et des donjons où l'on se perd. Chacun trouve sa façon de passer du temps ici, et c'est le but.\n\n### Ta place dans le campus\n\nJe veux que tu aies un endroit à toi. Une chambre au dortoir, que tu loues chaque semaine avec les Credz gagnés en jouant. Une maison de sororité à rejoindre, ou à monter avec tes amis. Un coin où revenir, que tu arranges comme tu veux.\n\n### Le campus n'est qu'un univers\n\nLibertyWorlds, c'est plusieurs univers reliés entre eux. Le but, c'est que ce que tu gagnes dans l'un (ton niveau, tes Credz, tes objets) te suive dans les autres. Un jeu d'un tout autre genre est déjà ouvert en bêta à côté du campus, et d'autres suivront. Cette liaison est en cours de construction, pas encore terminée.\n\nEt si tu regardes au loin depuis le campus, tu verras qu'il y a autre chose à l'horizon. Je n'en dis pas plus.\n\n### Ce que je veux au bout\n\nPouvoir agir librement dans l'ensemble de ces univers. Passer de l'un à l'autre, avoir un espace à soi, rejoindre une sororité, se faire une place. Je ne donne pas de date. Je préfère le dire clairement plutôt que de promettre quelque chose que je ne peux pas tenir.\n\n### Pourquoi c'est long\n\nIl y a énormément de détails, et je les fais un par un. Chaque pouvoir, chaque arme, chaque bâtiment passe par des essais, des corrections, puis de nouveaux essais.\n\nJe me fais aider par une IA pour avancer plus vite, surtout sur le code. Elle ne sait pas produire un campus de cette taille d'un seul coup, ni décider de ce qui donne envie d'y rester. Ça, c'est mon travail, et celui des gens qui testent.\n\n### Ce qui a coincé\n\nMon premier campus était trop petit. Il fallait qu'on sente la distance, alors je l'ai refait plus grand, avec un niveau de détail qui tient aussi quand on regarde à la première personne. C'est du temps en plus, mais c'est la bonne base.\n\nJ'ai aussi fait l'audit de mon système de tir, et il avait des points faibles. Du coup, je refais l'arme de référence en entier : le modèle, les textures, le tir, l'animation et les sons. Ça ralentit, mais toutes les armes suivantes s'en inspireront.\n\n### La suite\n\nJe continue bâtiment par bâtiment : plus de lieux, des armes, les premiers donjons. Pas de date. La [feuille de route publique](https://libertyworlds.soprez.org/) est mise à jour chaque jour, et je montre ici en vidéo ce qui est validé.\n\nEt toi, quel lieu tu voudrais trouver en premier dans ce campus ?",
        "corps_en": "I have been working on this project for six months. The first building is standing, and so is the campus around it. It is big. Big enough that crossing it on foot takes a while, and that is on purpose: I don't want a place you can visit in ten seconds.\n\n### Where the idea came from\n\nI wanted a place you can stay in. Not a game you finish in one evening, but somewhere you come back to because you have your habits, your friends, your room. I picked a high school because everyone has one in mind, and because every corner has a reason to exist: a hallway, a library, a dorm, a field. Each place should make you want to open the next door.\n\n### A campus made of places\n\nAround the central square, I build one building after another. Planned: the gym with its big glass roof, the science rooms, the library, the dorm, the sorority row, the stadium, and around all of it a lake and a forest. Not everything is built yet. The Hall of Fame is a gathering place, with no combat.\n\nWhen you leave a building, you go through a short loading screen and arrive in the next one. Each building is its own place. It spreads players out and keeps every spot light, especially on phones. It also gives me time to get the details right: moldings, cornices, window frames, textures. I want it to hold up up close, in first person.\n\n### Something for everyone\n\nSome people like quests and RPGs. Others want to shoot, others want to be scared. Some just want to chat, learn things, or compete. The campus has to hold all of that without one getting in the way of another.\n\nThere will be quests, challenges, games inside the game, powers to unlock, weapons to craft and dungeons where you get lost. Everyone finds their own way to spend time here, and that is the point.\n\n### Your place on campus\n\nI want you to have a spot of your own. A dorm room, rented every week with the Credz you earn by playing. A sorority house to join, or to start with your friends. A corner to come back to, arranged the way you like.\n\n### The campus is only one universe\n\nLibertyWorlds is several universes linked together. The goal is that what you earn in one (your level, your Credz, your items) follows you into the others. A game of a very different kind is already open in beta next to the campus, and more will follow. That link is still being built, it is not finished yet.\n\nAnd if you look into the distance from the campus, you will see something else on the horizon. I won't say more.\n\n### What I want in the end\n\nTo be able to act freely across all of these universes. Move from one to another, have a space of your own, join a sorority, make your place. I am not giving a date. I would rather say so plainly than promise something I can't keep.\n\n### Why it takes so long\n\nThere is a huge amount of detail, and I do it one piece at a time. Every power, every weapon, every building goes through tests, fixes, and then more tests.\n\nI use an AI to move faster, mostly on code. It can't produce a campus this size in one go, and it can't decide what makes people want to stay. That is my job, and the job of the people who test.\n\n### What got in the way\n\nMy first campus was too small. You had to feel the distance, so I rebuilt it bigger, with a level of detail that holds up in first person too. It costs more time, but it is the right base.\n\nI also audited my shooting system, and it had weak points. So I am rebuilding the reference weapon from scratch: the model, the textures, the shooting, the animation and the sounds. It slows me down, but every weapon after it will follow its lead.\n\n### What's next\n\nI keep going building by building: more places, weapons, the first dungeons. No date. The [public roadmap](https://libertyworlds.soprez.org/) is updated every day, and I show here, in video, what has been validated.\n\nAnd you, which place would you want to find first in this campus?",
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        "jalons": [],
        "created_at": "2026-11-01T22:34:22+00:00",
        "updated_at": "2026-11-01T22:41:44+00:00",
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